יסודות השחמט (קפבלנקה)/א/א/6

מתוך ויקיטקסט, מאגר הטקסטים החופשי

6. אסטרטגיה כללית של הפתיחה[עריכה]

בטקסט זה נעשה שימוש
ברישום מסעי שחמט.
להסבר על רישומים
אלה, ראו כאן.


הדבר העיקרי הוא לפתח את הכלים מהר. הבא אותם למשחק מהר ככל שתוכל.

מההתחלה שני מסעים, 1. ה4 או 1. ד4, פותחים קווים עבור המלכה ורץ. לפיכך, באופן תיאורטי, על אחד משני מסעים אלו להיות הטוב ביותר, מכיון ששום מסע ראשון אחר אינו משיג כ"כ הרבה תוצאות.

דוגמא 17[עריכה]

נניח שנפתח:

1. ה4, ה5
2. פ-ו3

זהו מהלך שהינו גם התקפי וגם התפתחותי. השחור יכול כעת או להשיב במהלך זהה (2... פ-ו6) או לשחק

2... פ-ג6

מהלך התפתחותי זה בו בזמן גם מגן על רגלי המלך.

3. פ-ג3, פ-ו6

מהלכים אלו הינם בעלי אופי התפתחותי טהור.

4. ר-ב5

באופן כללי מומלץ שלא להוציא את הרץ הזה עד שפרש אחד כבר בחוץ, רצוי פרש המלך. אפשר היה לשחק את הרץ גם ל-ג4, אבל מומלץ היכן שניתן לשלב התפתחות עם התקפה.

4... ר-ב4

השחור משיב באותו אופן, מאיים החלפה אפשרית של הרץ בפרש עם פ:ה4 אחריה.

5. 0-0

דרך בלתי ישירה למנוע 5... ר:ו3, אשר נסיון או עיון נוספים יראו כי הוא גרוע. באותו הזמן הצריח מובא לפעולה במרכז, נקודה חשובה ביותר.

5... 0-0

השחור עוקב אחר אותו קו מחשבה עצמו.

6. ד3, ד6

למסעים אלו מטרה כפולה: להגן על רגלי המלך ולפתוח את האלכסון לפיתוחו של רץ המלכה.

7. ר-ז5


8 צריח שחור רץ שחור מלכה שחורה צריח שחור מלך שחור
7 pd}}}} רגלי שחור רגלי שחור רגלי שחור רגלי שחור רגלי שחור
6 פרש שחור רגלי שחור פרש שחור
5 רץ לבן רגלי שחור רץ לבן
4 רץ שחור רגלי לבן
3 פרש לבן רגלי לבן פרש לבן
2 רגלי לבן רגלי לבן רגלי לבן רגלי לבן רגלי לבן רגלי לבן
1 צריח לבן מלכה לבנה צריח לבן מלך לבן
א ב ג ד ה ו ז ח

מסע רב עוצמה, שמביא אותנו לשלב משחק האמצע, מאחר וכבר ישנה באופק קומבינציה לנצח מהר על ידי פ-ד5. האיום הזה גורם לשחור שלא יוכל להמשיך באותו האופן. (ניתוח ארוך מראה שהשחור יפסיד אם ישחק אף הוא ר-ז4). הוא נאלץ לשחק כעת 7...ר:ג3, כפי שמראה הנסיון, ובכך מובאים לתשומת ליבנו שלושה דברים.

תחילה, הפיתוח המלא של הפתיחה ארך רק שבעה מסעים. (זה משתנה עד לעשרה או שנים עשר מסעים במספר מקרים מאוד יוצאי דופן. כעיקרון, שמונה אמורים להספיק).
שנית, השחור אולץ להחליף רץ תמורת פרש, אבל כפיצוי הוא בודד את רגלי צריח המלכה של הלבן והכפיל רגלי. (זה, בשלב כה מוקדם של המשחק, הוא למעשה יתרון עבור הלבן, כי הרגלי מוכפל לכיוון מרכז הלוח).
שלישית, הלבן באמצעות ההחלפה מקדם רגלי לשלוט במשבצת ד4, שם את השחור במגננה, כפי שהנסיון יראה, ובכך מותיר בידיו את היוזמה, יתרון שאינו מוטל בספק.[1]

העקרונות האסטרטגיים שהודגמו לעיל הינם זהים לכל הפתיחות, ורק היישום הטקטי שלהם משתנה בהתאם לנסיבות.

בטרם נמשיך הלאה, ברצוני לשים דגש על הנקודה הבאה שעל התלמיד לשים אל ליבו:

בטרם הושלם שלב הפיתוח, אין להזיז אף כלי יותר מפעם אחת, אלא אם כן זה נחוץ כדי להשיג יתרון חומרי או להבטיח חופש פעולה.

ייטיב המתחיל לעשות אם יזכור זאת, כמו גם את אשר כבר נאמר: דהיינו, להוציא את הפרשים לפני שמוציאים את הרצים.


הערות שוליים[עריכה]

  1. ^ ערכה של היוזמה מוסבר בקטע 20, עמ' 77.